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北京赛车全自动报号:【中国通】完整版中国尘肺病患者众 难以估算

发布日期:2019-01-02
信息来源:济南日报 字体:

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【本广电网】VR这把火早已经烧到了演艺圈,最近我们的音乐天王周杰伦也沦陷了,由其执导的国内首支第一人称VR已于近日上线,这支VR的拍摄团队试图利用VR技术来重新定义汽车,而这并不是特例。

在VR技术刚刚兴起之时宝马就开发了一款全景游戏视频,起亚也曾推出了一款与美女相伴生死逃亡的VR,更有猎豹的全景周免和玛莎拉蒂推出的试驾体验等等。除了汽车领域,时尚领域如Dior,快消品如可口可乐,Facebook在2015年9月就推出过VR风格的360度视频,可见大家都早早地与VR技术完成了第一次亲密接触。

从印刷媒体到广播、电视,每一次的媒介变革都伴随着形式的更替,而可预见VR对的改造将是革命性的。既然如此,VR是否将取代传统?

根据市场反馈,传统形式确实着存在一系列的问题,而VR恰好可以对这些问题进行完善与改进。

一、传统所存在的问题

传统可划分为传统纸质和传统非纸质。传统纸质有杂志、报纸,传统非纸质有电视、广播、平面。下文也将按照这个划分对相应类型的传统所存在的问题进行阐述。

1、传统纸质:生命周期短,缺乏及时性

人们在阅读纸质时倾向于快速浏览,而且是一次性的。一份日报的平均生命周期只有短短的24小时,一份杂志的平均生命周期相对会长一些,但其也是一次性的,第二次阅读的概率低。

当遇到市场情况变化时,纸质传统需要变更内容很困难,一些时效性也无法使用杂志、报纸媒体。有些读者在杂志、报纸到手后很长时间都不去读它,作用到这些读者还需要一段时间,缺乏及时性。

除了少数杂志,大多数杂志不是在所有的书报摊上都出售。而报纸则在投递过程中,很容易出现丢失、损坏等现象。因此如何使杂志、报纸到达目标受众手中是较为严峻的问题。

2、传统非纸质:自主选择性低,创意表现受限

传统电视对观众没有选择性,不能确信受众就是目标消费者。如果在电视节目过程中穿插厨房用具,但电视的观看者有可能是老年人,有可能是小孩或者男性,这些群体大多不是厨房用具的目标消费者。

传统广播、平面只针对听觉或视觉进行信息的传递,不具有形象性,容易对内容的理解产生偏差。的创意表现形式受限,只能通过声音或者图像,不利于的创意表现。

3、单向传播的性质

无论传统方式制作多么精良,效果都么显著,都无法改变其信息的单向传播形式,用户只能被动接受信息,而无法与之互动。而眼下所谓的互动传播,其实是基于社交媒体而产生的互动性,内容本身依旧没有互动。

二、当VR技术涉足行业,有何过人之处?

既然前文说到VR技术对的改造将是革命式的,那么VR到底带给了领域什么样的改变与创新呢,接下来我们根据VR的特点与优势来说明VR涉足行业为其形式与方式带来的变化。

1、VR解决了传统中的问题

VR其目标消费者定位精确,如奔驰的VR体验,什么人会去体验赛车的感觉?对车感兴趣的,对开车感兴趣的,同时这些人也就是奔驰的目标消费群体。

甚至宜家也利用VR技术针对其目标消费者进行真正的房屋租住体验,让用户体验待在那里会是什么感觉。

2、VR生命周期长,可重复使用

一个15秒的广播播出后就会荡然无存,假如受传者没有听清,也没法倒回去听。但VR不一样,体验过一次后,可以进行第二次体验,而且能穿插在VR内容中进行重复的体验与传播。

3、VR360度沉浸式体验,更好的表现创意

传统形式大多数都停留在带给受众感官冲击的层面,主要是由震撼的视觉效果所带来的。而在VR中,将不再局限在感官冲击的范畴内,而将由视觉带动全身的体验,实现一种侵入式的效果。

以前的快餐店都是利用传统形式,以博得消费者的好感,而赛百味利用VR技术给消费者提供了一种新姿势,打破消费者的传统观。

在伦敦的街头,停留着具有纽约独特风格的出租车,当你拿着赛百味三明治坐进这辆车的时候,将随着这辆出租车,瞬间来到纽约街头,一边感受着纽约风情,一边吃着三明治。如此具有创意的方式,在短期内为赛百味集聚了大量的人气与口碑。

4、由旁观者角度变身参与者,更加深入到情景中

VR的技术体验中,消费者可以作为角色进入片的剧情,在这一过程里,消费者不再是接受者,他们被内容所链接成为参与者,离产品更近了一步。

HBO第五季《权力游戏》电视剧,就利用VR设备在伦敦的O2体育馆举办粉丝互动活动,让粉丝们通过VR设备沉浸式体验影片中的魔幻世界,增加粉丝对该影片的忠诚度。粉丝们不仅可以通过VR头盔感受到在影片中曾出现过的700英尺城墙上行走的感觉,还能与影片中的角色进行互动。而风机和轰隆的声音也为体验增加了额外的维度,使其真正沉浸。这一举措,使《权力游戏》不仅仅达到了宣传电视剧的目的,更收获了大批的新粉丝。

三、VR形式悄然崛起,是否将取代传统?

在我看来,VR对传统来说是一次冲击但不是取代。传统方式发展至今所有的步骤与制作方法都已经成熟,而VR技术与的融合还存在着一系列的问题有待解决。

1、VR技术暂时还没有突破性进展,普及度不高

VR除了创意之外,还要有更VR设备做为硬件支撑。但目前的VR市场就像婴儿一样,设备暂时无法摆脱笨重、令人眩晕的问题,目前技术层面还没有更好的解决办法。即便是一个身体状况非常好的年轻人,佩戴设备时间久了,也会感觉眩晕,对于老人和小孩就更加不用说了。

虽然未来极有可能会出现像眼镜一样轻巧的VR设备,而VR分体机也会是未来的趋势之一。

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责任编辑:云寻桃

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